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Video Object Extraction and Representation, Fachbücher von I-Jong Lin, S Y Kung
Das Buch "Video Object Extraction and Representation" bietet eine umfassende Analyse der Herausforderungen im Bereich der inhaltsbasierten Videobearbeitung, insbesondere im Hinblick auf die MPEG-4 und MPEG-7 Standards. Es wird ein innovativer Ansatz zur Extraktion und Darstellung von Videoobjekten vorgestellt, der die Integration von Forminformationen in Optimierungsalgorithmen ermöglicht. Der Autor, I-Jong Lin, zusammen mit S. Y. Kung, beleuchtet die Anwendung von Voronoi Ordered Spaces, um robuste Formbeschreibungen zu entwickeln und ein effektives System zur Videoobjektsegmentierung zu implementieren. Durch die Kombination von visuellen Informationen und Modellen a priori wird eine ausgewogene Herangehensweise an die Videoinhaltsmanipulation geschaffen. Das Buch richtet sich an Fachleute und Studierende, die sich mit den neuesten Entwicklungen in der Videotechnologie und den damit verbundenen Algorithmen auseinandersetzen möchten.
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Object and Painting, Fachbücher von Mar VicenteDie Monografie "Object and Painting" von Mar Vicente bietet eine umfassende Dokumentation der künstlerischen Entwicklung der aus Galicien stammenden Künstlerin. Mit reichhaltigem Bildmaterial wird die Komplexität ihrer Werke sichtbar, die durch eine gezielte Reduktion der eingesetzten Mittel entsteht. Vicente untersucht die Möglichkeiten und Grenzen von Malerei und Plastik, wobei Farbe, geometrische Formen, Licht und Raum zentrale Elemente ihrer Arbeiten sind. Die Künstlerin nutzt die bildnerischen Mittel der Malerei, um diese in die Dreidimensionalität zu überführen. Ihre Farbpalette umfasst Rot, Blau, Gelb, Grün und Weiss, wobei Weiss als Reflexionsfläche und minimaler Eingriff fungiert. Licht spielt eine entscheidende Rolle, indem es die Farberscheinung modelliert und Schatten impliziert, was zu einer dynamischen Wechselwirkung zwischen Farbe und Raum führt. Die Installationen von Vicente transformieren architektonische Umgebungen in bewegte Wahrnehmungsräume und laden die Betrachter ein, Teil des Kunstwerks zu werden.25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kalb, Irv: Object-Oriented PythonObject-Oriented Python , Master OOP by Building Games and GUIs , > , Erscheinungsjahr: 20220125, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kalb, Irv, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: gifts for students;gifts for coders;coding gifts;STEM gifts;tech gifts;gifts for nerds;geek gifts;gifts for geeks;gifts for men;geeky gifts;programming;computer science;computer programmer gifts;gifts for programmers;GUI;Pygame;OOP;python book;learn python;programming books;computers;computer;coding;technology;code;gaming;coding for kids;computer programming;python;python programming;clean code;python for data analysis;python machine learning;tech;learning python;game design;coding for beginners, Fachschema: Objektorientiert (EDV)~Programmiersprachen~Python (EDV)~Computerspiel / Programmierung~Datensicherheit / Netz, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Spieleentwicklung und -programmierung~Netzwerksicherheit, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 231, Breite: 175, Höhe: 25, Gewicht: 798, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe,37,79 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Video Object Extraction and Representation, Fachbücher von I-Jong Lin, S Y KungDas Buch "Video Object Extraction and Representation" bietet eine umfassende Analyse der Herausforderungen im Bereich der inhaltsbasierten Videobearbeitung, insbesondere im Hinblick auf die MPEG-4 und MPEG-7 Standards. Es wird ein innovativer Ansatz zur Extraktion und Darstellung von Videoobjekten vorgestellt, der die Integration von Forminformationen in Optimierungsalgorithmen ermöglicht. Der Autor, I-Jong Lin, zusammen mit S. Y. Kung, beleuchtet die Anwendung von Voronoi Ordered Spaces, um robuste Formbeschreibungen zu entwickeln und ein effektives System zur Videoobjektsegmentierung zu implementieren. Durch die Kombination von visuellen Informationen und Modellen a priori wird eine ausgewogene Herangehensweise an die Videoinhaltsmanipulation geschaffen. Das Buch richtet sich an Fachleute und Studierende, die sich mit den neuesten Entwicklungen in der Videotechnologie und den damit verbundenen Algorithmen auseinandersetzen möchten.106,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Object and Painting, Fachbücher von Mar VicenteDie Monografie "Object and Painting" von Mar Vicente bietet eine umfassende Dokumentation der künstlerischen Entwicklung der aus Galicien stammenden Künstlerin. Mit reichhaltigem Bildmaterial wird die Komplexität ihrer Werke sichtbar, die durch eine gezielte Reduktion der eingesetzten Mittel entsteht. Vicente untersucht die Möglichkeiten und Grenzen von Malerei und Plastik, wobei Farbe, geometrische Formen, Licht und Raum zentrale Elemente ihrer Arbeiten sind. Die Künstlerin nutzt die bildnerischen Mittel der Malerei, um diese in die Dreidimensionalität zu überführen. Ihre Farbpalette umfasst Rot, Blau, Gelb, Grün und Weiss, wobei Weiss als Reflexionsfläche und minimaler Eingriff fungiert. Licht spielt eine entscheidende Rolle, indem es die Farberscheinung modelliert und Schatten impliziert, was zu einer dynamischen Wechselwirkung zwischen Farbe und Raum führt. Die Installationen von Vicente transformieren architektonische Umgebungen in bewegte Wahrnehmungsräume und laden die Betrachter ein, Teil des Kunstwerks zu werden.25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kalb, Irv: Object-Oriented PythonObject-Oriented Python , Master OOP by Building Games and GUIs , > , Erscheinungsjahr: 20220125, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kalb, Irv, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: gifts for students;gifts for coders;coding gifts;STEM gifts;tech gifts;gifts for nerds;geek gifts;gifts for geeks;gifts for men;geeky gifts;programming;computer science;computer programmer gifts;gifts for programmers;GUI;Pygame;OOP;python book;learn python;programming books;computers;computer;coding;technology;code;gaming;coding for kids;computer programming;python;python programming;clean code;python for data analysis;python machine learning;tech;learning python;game design;coding for beginners, Fachschema: Objektorientiert (EDV)~Programmiersprachen~Python (EDV)~Computerspiel / Programmierung~Datensicherheit / Netz, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Spieleentwicklung und -programmierung~Netzwerksicherheit, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 231, Breite: 175, Höhe: 25, Gewicht: 798, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe,37,79 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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